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Unity C#脚本编程指南
unity-csharp-scripting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
101
本指南教授如何在Unity引擎中使用C#编写正确、高效的游戏逻辑脚本。重点覆盖了MonoBehaviour的完整生命周期(如Awake、Update、FixedUpdate等),指导开发者如何进行组件缓存、最佳实践序列化和使用协程,确保游戏行为的确定性和高性能。
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Unity输入系统:现代输入处理
unity-input-system
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
200
本指南深入讲解了在Unity中使用Input System包处理玩家输入的现代方法。它涵盖了创建输入动作(Action Map),使用PlayerInput组件,以及通过回调和轮询等高级编程模式来获取输入值。适用于构建健壮、支持多设备、动作驱动的专业游戏控制系统。
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Unity 导航网格 AI 寻路
unity-navmesh
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
220
本技能涵盖在 Unity 6.3 LTS 中使用 AI 导航包实现导航网格。包括烘焙 NavMesh 表面、配置 NavMeshAgent 控制 NPC 移动,以及处理动态障碍物。适用于寻路、敌人追逐和导航设置。关键组件包括 NavMeshSurface、NavMeshAgent 和 NavMeshObstacle。
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Unity 物理刚体与碰撞
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
483
学习如何在 Unity 6.3 LTS 中配置 3D 物理引擎 PhysX。涵盖刚体运动、力、碰撞体、触发器及碰撞层设置。适用于处理碰撞回调、调整物理层、射线检测及关节连接。包含 FixedUpdate 最佳实践、linearVelocity 用法及常见陷阱避免指南。
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Unity ScriptableObject数据架构
unity-scriptableobjects
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
337
本指南深入讲解如何在Unity中使用ScriptableObjects(SO)构建数据驱动架构。它教你如何将配置数据、共享运行时变量和事件通道存储为可编辑的项目资产,从而实现系统解耦。这对于替代传统单例模式,构建大型、可扩展的游戏数据系统至关重要。
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Unity 2D 瓦片地图开发
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
440
在 Unity 中使用 Grid 和 Tilemap 组件构建 2D 瓦片地图。包含瓦片调色板、碰撞体、规则瓦片及运行时绘制功能。适用于创建 2D 关卡、碰撞层和程序化生成,支持 Unity 6.3 LTS 版本。
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虚幻引擎行为树与黑板
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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使用虚幻引擎 5 的行为树和黑板系统构建 NPC AI。涵盖组合节点、任务、装饰器和服务。适用于敌人逻辑、自定义节点及 AI 控制器集成。目标版本为 UE 5.8。
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虚幻引擎蓝图视觉脚本开发
unreal-blueprints
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南教授如何在虚幻引擎5中使用蓝图(Blueprints)构建复杂的、可重用的游戏逻辑。内容涵盖蓝图类、事件图、构造脚本等核心概念,重点指导如何使用接口和事件分发器,构建解耦的游戏系统,无需编写C++代码,适用于偏爱视觉脚本的开发者和设计师。
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虚幻引擎C++游戏开发
unreal-cpp-gameplay
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本技能专注于虚幻引擎5的底层C++游戏编程。涵盖核心知识包括反射宏(UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION)的应用、游戏框架组件(Pawn, Character, GameMode)的角色定义以及模块依赖管理。适用于需要编写核心游戏逻辑、将C++功能暴露给蓝图,或深度定制虚幻引擎系统的开发场景。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻Niagara视觉特效工作流
unreal-niagara
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
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本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5中使用Niagara系统创建和控制实时视觉特效(VFX)。内容涵盖了系统、发射器和模块的层级结构,指导用户如何暴露参数供游戏逻辑驱动,以及如何通过C++和蓝图在运行时实例化和驱动复杂粒子特效,适用于游戏开发中的视觉资产制作。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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