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产品感结构化讲述
product-sense-interview-answer
deanpeters/Product-Manager-Skills
241
通过澄清、理由、目标、分群、痛点和方案六步法,引导PM候选人在产品感面试中说出条理清晰、兼顾用户与业务、避免先入为主的答案,适用于设计、优化或新需求类题目练习。
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行为心理学:习惯养成引导
onboarding-psychologist
sickn33/antigravity-awesome-skills
483
本技能利用行为心理学原理,重塑用户首次使用体验(Onboarding)。它不侧重于功能介绍,而是着重于设计“早期成功点”(first win),从而帮助用户建立成就感、培养产品所有权,并触发习惯回路。适用于需要大幅降低用户初次使用摩擦、提高留存率和用户粘性的场景。
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产品需求与功能规格制定
gen-specs-as-issues
github/awesome-copilot
226
这是一个为产品经理和技术负责人设计的系统化工作流。它指导用户对现有软件项目进行深入理解,识别功能缺失(Gap Analysis),通过评分矩阵进行优先级排序,并为每个核心功能制定详细、可执行的最小可行产品(MVP)规范。最终输出结构化的开发任务和依赖关系图谱。
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增长公司运营节奏管理
gtm-operating-cadence
github/awesome-copilot
103
一套为快速成长期公司设计的运营节奏管理框架。它旨在通过建立五级会议结构和固定的指标报告系统,解决公司增长过程中常见的业务痛点,如部门间不一致、决策缓慢和会议效率低下,帮助公司实现更高效的协作与决策。
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技术产品定价模型与策略
gtm-technical-product-pricing
github/awesome-copilot
256
本指南为产品经理和创始人提供了全面的技术产品定价策略框架。内容涵盖了如何设计基于使用量、基于席位和基于成果的定价模型,指导用户进行价值比率分析,并帮助确定最佳的免费增值(Freemium)门槛,以最大化产品营收和市场渗透。
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系统化创意与创新教练
06-creativity-innovation
24kchengYe/human-skill-tree
207
本教练旨在系统提升用户的创意思维和创新能力。它涵盖了设计思维、SCAMPER、TRIZ、旁路思维等成熟方法论,教授用户如何克服思维障碍、系统化地发散和收敛想法,并将抽象的创意转化为可执行的创新方案。适用于任何需要解决复杂问题、进行产品开发或业务创新的专业人士。
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