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异步处理
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TypeScript/JS 最佳实践与惯用模式
typescript
sickn33/antigravity-awesome-skills
108
本文档是TypeScript和JavaScript的编程效率和惯用模式参考手册。它详细对比了传统(命令式)和现代(函数式)的编程方式,涵盖了数组操作、异步处理、函数闭包、以及TypeScript类型最佳实践,旨在帮助开发者编写更简洁、更健壮、高性能的代码。
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React界面状态与模式设计
code-showcase-react-ui-patterns
sickn33/antigravity-awesome-skills
393
本技能汇集了构建现代、健壮的React界面的最佳实践。它详细讲解了处理异步数据流的关键模式,包括最佳的加载状态(骨架屏与加载动画)、结构化的错误处理层级以及设计上下文空状态。适用于提升用户在数据获取和操作流程中的整体体验。
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Django Celery异步任务管理
django-celery
affaan-m/ECC
334
使用Django和Celery框架处理应用中的后台任务和异步流程。它提供任务排队、可靠的工作进程管理、定时调度(如日报告)和完善的错误处理机制。适用于需要将耗时操作(如发送大量邮件、复杂数据计算)从主线程中解耦的场景。
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FastAPI生产级最佳实践模式
fastapi-patterns
affaan-m/ECC
500
本指南提供了一套用于构建生产级、可扩展FastAPI API的架构模式和最佳实践。内容涵盖了清晰的项目结构划分、使用依赖注入管理数据库会话和认证、通过Pydantic定义请求和响应模型,以及处理异步I/O操作等关键环节,确保代码的健壮性和可维护性。
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Kotlin协程与Flow编程模式
kotlin-coroutines-flows
affaan-m/ECC
228
本指南深入讲解了Kotlin的协程(Coroutines)和Flow编程模式,是Android和KMP项目中的核心异步编程知识。内容涵盖结构化并发、响应式数据流处理、使用StateFlow管理UI状态以及复杂的Flow操作符,帮助开发者构建健壮的异步应用。
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Rust测试全套模式
rust-testing
affaan-m/ECC
120
本指南系统介绍了Rust的完整测试模式,遵循TDD方法论,帮助开发者编写可靠且易维护的代码测试。内容涵盖单元测试、集成测试、异步测试、基于属性的测试、Mocking以及错误和Panic处理,适用于提升Rust代码质量和测试覆盖率的开发者。
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Spring Boot后端开发模式
springboot-patterns
affaan-m/ECC
316
本指南全面介绍了使用Spring Boot构建企业级后端服务的全套架构模式。内容涵盖了从RESTful API设计、分层架构(Controller/Service/Repository)到数据持久化、缓存、异步处理、异常捕获和日志记录等关键环节,适用于构建高可用、可扩展的Java后端系统。
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异步队列工作流漂移追踪
competition-queue-worker-drift
zhaoxuya520/reverse-skill
55
本技能专用于深入分析异步处理流程,重点关注“漂移”行为——即同步请求路径与后续工作节点执行任务之间的配置或行为差异。可用于追踪入队载荷、检查仅在工作节点环境中的状态、遵循重试机制,处理死信队列,或连接入队项到最终产生的副作用(如文件写入、缓存更新等)。
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批量导出FHIR数据用于分析
exporting-bulk-fhir
maziyarpanahi/openmed
136
用于从电子病历系统或FHIR数据仓库批量提取大规模(群体级)的临床文本记录。通过FHIR Bulk Data Access执行异步导出,获取NDJSON格式的数据流。该数据流设计用于分批传输给OpenMed进行脱敏处理和命名实体识别(NER)分析,是数据分析流程的起点。
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Go/Rust 二进制逆向分析
go-rust-reverse
zhaoxuya520/reverse-skill
402
本技能流程专用于逆向工程剥离符号的Go和Rust二进制文件。它指导用户恢复运行时的关键元数据(如符号表、panic字符串等),并处理Go的接口结构和Rust的异步状态机等语言特有复杂性,是通用反编译工具的有力补充。
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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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