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混音
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游戏音频设计与实现原则
game-audio
sickn33/antigravity-awesome-skills
139
本指南全面介绍了沉浸式游戏音频的核心设计原则。内容涵盖音效分类系统、自适应音乐系统、3D空间化设计以及专业的混音技巧(如动态降低、混音层级)。帮助游戏开发者和音效设计师提升游戏听觉体验,创造更具情感冲击力的音景。
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Ideogram API认证与配置
ideogram-install-auth
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
168
本技能指导用户完成Ideogram API的认证和环境配置。内容涵盖获取API密钥、配置环境变量、以及使用提供的代码示例(Python/TypeScript)来验证API连接。掌握本技能后,用户即可成功将AI图像生成、编辑和混音等功能集成到您的开发项目中。
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游戏音频设计实践
audio-design
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
305
不依赖特定引擎的游戏音频设计实践:涵盖总线/混音器路由与分贝增益、侧链闪避、通过分层/片段切换实现自适应音乐、音效变化与节拍同步。适用于游戏混音、让音乐随玩法变化、降低音效重复感等场景。
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Godot游戏音频混音与同步
godot-audio
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
357
本指南提供了Godot 4.x引擎中专业级游戏音频的实现流程。内容涵盖不同类型的音频播放器节点使用、将声音路由到音频总线(Bus)进行混音、通过AudioServer精确控制音量(分贝)和静音,以及实现与音乐节拍同步的播放逻辑,适用于游戏音效和音乐系统开发。
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音乐作品音轨分离
music-stems
ruvnet/ruflo
154
该功能用于将已生成的音乐作品分离成人声、鼓点、贝斯和其他四个独立的音轨(stems)。这对于需要进行音乐混音、卡拉OK制作或音频采样等创意用途的用户非常有用。使用时需要提供一个已存在的作品ID。
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游戏音频设计原则
game-audio
sickn33/agentic-awesome-skills
261
本技能涵盖游戏音频实现的核心原则,包括声音设计、音乐整合及自适应音频系统。详细讲解了音频分类、分层技术、3D 空间化、平台特定格式及混音层级,以创造沉浸式体验。
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1
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简体中文
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