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渲染管线
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3D游戏开发原理指南
3d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
252
本技能集提供了构建高性能3D游戏系统的核心原理指南。涵盖渲染管线、着色器编写、物理碰撞检测、摄像机控制和光照系统等关键技术,并重点介绍了视锥体剔除、细节层次(LOD)等优化策略,适用于开发复杂、视觉丰富的3D游戏作品。
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专业的Unity游戏开发
unity-developer
sickn33/antigravity-awesome-skills
465
专业的Unity游戏引擎开发专家指南,专注于高性能、跨平台游戏的构建。涵盖Unity 6 LTS、现代渲染管线(URP/HDRP)的应用,以及高级C#编程(DOTS、Job System)、性能优化、游戏架构设计(ECS/MVC)和网络多人游戏实现等全流程知识,适用于处理大型、复杂的游戏项目。
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TechSmith视频自动化工作流模式
techsmith-sdk-patterns
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
148
本指南提供了一套基于PowerShell和COM API的TechSmith自动化模式。它包含Snagit屏幕捕获工厂模式,用于标准化截图采集,以及Camtasia批处理渲染功能。这些模式适用于构建完整的、自动化程度高的视频内容生产管线,实现从捕获到渲染的全流程自动化。
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PixiJS v8 渲染层构建
pixijs-rendering
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
180
构建 PixiJS v8 渲染层,包括创建异步应用、通过 Assets 加载纹理、使用 Container 和 Sprite 组合场景图、驱动 ticker 循环、处理指针事件以及使用渲染组分组绘制。适用于初始化 PixiJS v8 项目、调试画布问题及管理 2D 图形渲染管线。
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三维游戏开发核心原则
3d-games
sickn33/agentic-awesome-skills
362
本技能涵盖 3D 游戏开发的核心原则,包括渲染管线、着色器编程、物理碰撞系统、相机控制、光照技术及细节层次优化。它帮助开发者创建高效且视觉吸引人的 3D 环境,同时避免游戏制作中的常见反模式,提升性能与视觉效果。
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Three.js 基础场景设置
threejs-fundamentals
sickn33/agentic-awesome-skills
424
此技能涵盖 Three.js 场景的核心设置,包括相机、渲染器和对象层级。适用于初始化 3D 环境、配置渲染管线和管理基础变换。在进行着色器或后期处理等高级工作前,使用此技能进行基础构建。
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Three.js 图像渲染管线
threejs-image-pipeline
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
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构建高级 Three.js 场景的渲染管线,管理共享缓冲区和信号顺序。支持深度、法线、反照率、发光、色调映射和分级。适用于组合多个图像空间系统,而非单一效果。确保正确的曝光测量和输出转换。
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Unity 游戏开发专家
unity-developer
sickn33/agentic-awesome-skills
349
精通 Unity 6 LTS 引擎开发,擅长 C# 脚本优化、跨平台部署及渲染管线配置。具备高性能游戏架构设计、资源管理、物理动画及网络同步能力,适用于移动端、主机及 PC 游戏开发全流程。
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1
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