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物理引擎
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Web游戏引擎开发工具包
game-engine
github/awesome-copilot
373
该技能包提供了一套完整的指南,用于使用HTML5、Canvas和WebGL等现代Web技术,构建复杂的Web游戏和游戏引擎。内容涵盖了从游戏循环、物理碰撞检测到多输入设备(触摸、手柄)支持的完整2D和3D开发流程,适合从零开始开发平台跳跃游戏、射击游戏或复杂的3D模拟。
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Godot 物理引擎与碰撞配置
godot-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
255
掌握 Godot 4.7 物理引擎,学习使用刚体、静态体、区域和角色体等物理对象。了解如何配置碰撞层与遮罩,利用区域信号检测重叠,对刚体施加力,以及发射射线进行视线检测。适用于 Godot 游戏开发中的物理交互与碰撞检测场景。
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游戏输入映射与控制架构
input-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
80
本技能提供一套游戏引擎中立、高层次的输入系统架构。它将原始物理按键抽象为命名动作,支持多设备绑定、冲突检测、模拟轴死区、输入缓冲和跳跃时间等高级功能,用于构建灵活、可扩展且可访问的现代游戏控制层。
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Phaser 4 极简物理引擎
phaser-arcade-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
383
本技能用于在Phaser游戏开发中实现物理模拟。使用轻量级的Arcade物理引擎,可为游戏添加运动、重力、碰撞检测(collider)和触发区域(overlap)。适用于构建平台跳跃或俯视视角等需要动态交互的游戏。
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Unity 物理刚体与碰撞
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
483
学习如何在 Unity 6.3 LTS 中配置 3D 物理引擎 PhysX。涵盖刚体运动、力、碰撞体、触发器及碰撞层设置。适用于处理碰撞回调、调整物理层、射线检测及关节连接。包含 FixedUpdate 最佳实践、linearVelocity 用法及常见陷阱避免指南。
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2D 游戏开发原则
2d-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
掌握 2D 游戏开发核心原则,包括精灵管理、瓦片地图设计、物理引擎及相机系统。涵盖平台跳跃和俯视视角等特定游戏类型的模式。适用于 Phaser、Pixi 或 Canvas 等 Web 引擎,以及混合应用中的嵌入式视图。
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Unity 游戏开发专家
unity-developer
sickn33/agentic-awesome-skills
349
精通 Unity 6 LTS 引擎开发,擅长 C# 脚本优化、跨平台部署及渲染管线配置。具备高性能游戏架构设计、资源管理、物理动画及网络同步能力,适用于移动端、主机及 PC 游戏开发全流程。
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