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Web游戏引擎开发工具包
game-engine
github/awesome-copilot
118
该技能包提供了一套完整的指南,用于使用HTML5、Canvas和WebGL等现代Web技术,构建复杂的Web游戏和游戏引擎。内容涵盖了从游戏循环、物理碰撞检测到多输入设备(触摸、手柄)支持的完整2D和3D开发流程,适合从零开始开发平台跳跃游戏、射击游戏或复杂的3D模拟。
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游戏输入映射与控制架构
input-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
80
本技能提供一套游戏引擎中立、高层次的输入系统架构。它将原始物理按键抽象为命名动作,支持多设备绑定、冲突检测、模拟轴死区、输入缓冲和跳跃时间等高级功能,用于构建灵活、可扩展且可访问的现代游戏控制层。
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Phaser 4 极简物理引擎
phaser-arcade-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
383
本技能用于在Phaser游戏开发中实现物理模拟。使用轻量级的Arcade物理引擎,可为游戏添加运动、重力、碰撞检测(collider)和触发区域(overlap)。适用于构建平台跳跃或俯视视角等需要动态交互的游戏。
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游戏开发技能调度器
router
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
112
这是一个核心路由器,用于处理所有游戏开发相关的需求。它通过检测项目使用的游戏引擎(如Godot、Unity、Unreal)和具体任务(如AI、UI/UX、物理),来确定所需的最小专业技能集合。它不会教授具体的API,而是指引用户到正确的学习起点。适用于启动新项目或不确定使用哪个技能模块时。
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简体中文
English