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瓦片地图
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2D游戏开发核心原理
2d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
245
本指南全面介绍了2D游戏开发的基础原理与最佳实践。内容涵盖了从精灵图集管理、瓦片地图设计、物理碰撞系统(如固定时间步长)、镜头系统(跟随、预判)到平台跳跃和俯视视角等多种游戏类型模式的详细指导。是构建高质量2D游戏体验的必备参考资料。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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Unity 2D 瓦片地图开发
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
440
在 Unity 中使用 Grid 和 Tilemap 组件构建 2D 瓦片地图。包含瓦片调色板、碰撞体、规则瓦片及运行时绘制功能。适用于创建 2D 关卡、碰撞层和程序化生成,支持 Unity 6.3 LTS 版本。
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2D 游戏开发原则
2d-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
掌握 2D 游戏开发核心原则,包括精灵管理、瓦片地图设计、物理引擎及相机系统。涵盖平台跳跃和俯视视角等特定游戏类型的模式。适用于 Phaser、Pixi 或 Canvas 等 Web 引擎,以及混合应用中的嵌入式视图。
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Azure 地图 .NET SDK
azure-maps-search-dotnet
sickn33/agentic-awesome-skills
395
适用于 .NET 的 Azure Maps SDK,提供地理编码、路线规划、地图渲染、地理位置和天气服务。可用于地址搜索、路线导航、地图瓦片、IP 定位及天气数据查询。
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1
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简体中文
English