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Kling AI模型升级与迁移指南
klingai-upgrade-migration
jeremylongshore/claude-code-plugins-plus-skills
209
本指南为开发者提供了安全迁移Kling AI视频生成模型版本(如v1.x到v2.x)的全面指导。内容涵盖了版本间的兼容性变更、参数差异、功能矩阵(包括原生音频和相机控制)以及代码示例,帮助开发者理解如何进行模型升级、A/B测试和实现可靠的回滚机制,确保API集成顺利。
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Three.js三维场景构建
threejs-skills
sickn33/antigravity-awesome-skills
292
本技能用于生成使用Three.js和WebGL创建复杂、交互式三维场景和可视化的代码。它涵盖了从基础组件(场景、相机、渲染器)的设置,到几何体创建、材质应用、灯光添加和动画循环实现的全流程。适用于需要展示产品原型、数据可视化或沉浸式Web体验的场景。
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Three.js基础:网页三维图形开发
threejs-fundamentals
sickn33/antigravity-awesome-skills
456
本指南系统介绍了Three.js的核心概念,这是用于WebGL三维渲染的主流JavaScript库。内容涵盖了完整的3D环境设置,包括场景、不同类型的相机(透视、正交)和WebGL渲染器。学习者将掌握对象层次结构、物体的变换操作(位置、旋转、缩放)以及照明、阴影和环境贴图等高级渲染配置。是所有进行Web 3D图形开发的首选基础知识。
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Three.js 场景交互与控制
threejs-interaction
sickn33/antigravity-awesome-skills
299
本技能涵盖了在Three.js场景中实现复杂的用户交互。内容包括使用光线投射(Raycasting)进行精确的对象点击检测和拾取,处理鼠标和触摸事件,并集成了轨道、第一人称等多种相机控制器。适用于构建高度沉浸式、交互性强的3D Web应用。
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逼真AI人像照片生成器
ai-studio-image
sickn33/antigravity-awesome-skills
291
这是一个专业的图像生成技能,利用Google AI Studio(Gemini)创建具有超写实感的、人像化的图片。它模拟了真实手机摄影的细节,包括自然光线、轻微的噪点和景深效果,使生成的图片看起来就像是用真实相机拍摄的。适用于社交媒体营销和教育内容创建。
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RuView模型高级训练流程
ruview-model-training
ruvnet/RuView
277
本文档全面介绍了RuView模型的全生命周期训练流程。涵盖多种先进的跟踪技术,包括无摄像头姿态估计(WiFlow)、使用MediaPipe的相机监督方法、鲁棒的对比嵌入(RuVector)以及领域泛化(MERIDIAN)。支持在本地GPU和云平台进行训练、评估和部署。
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PerCom论文投稿周期管理
percom-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
183
本技能提供了一份全面的PerCom论文投稿项目管理指南。它详细规划了从确定会议适用性、锁定人类受试者数据,到最终提交相机就绪版本的所有里程碑,强调了年度单周期投稿的特点和提前规划的重要性,帮助用户管理复杂的学术研究周期。
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添加原生设备功能
add-native
microsoft/power-platform-skills
190
为 Power Apps 移动应用添加原生设备能力(相机、图片选择、条码/QR 扫描、PDF、手写签名、后台 GPS 定位等)。在 src/native 下生成类型化封装,严格禁止安装原生模块或修改配置,必要时路由到专用实现助手,确保移动端功能一致可靠。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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原生相机与扫描功能集成
add-camera
microsoft/power-platform-skills
354
本技能用于为Power Apps和Dataverse移动应用生成类型安全的原生相机、图库选择、条码和二维码扫描封装。它支持自定义证据采集工作流,是实现复杂文件和图片数据录入的关键底层工具。
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Phaser游戏核心开发指南
phaser-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
420
本技能用于构建和调试Phaser游戏的基础架构。内容详细介绍了游戏配置、场景生命周期(初始化、预加载、创建、更新)、资源加载、相机控制以及场景间的通信和切换机制。适用于需要建立结构化、复杂Phaser应用的场景。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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