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着色器
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3D游戏开发原理指南
3d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
252
本技能集提供了构建高性能3D游戏系统的核心原理指南。涵盖渲染管线、着色器编写、物理碰撞检测、摄像机控制和光照系统等关键技术,并重点介绍了视锥体剔除、细节层次(LOD)等优化策略,适用于开发复杂、视觉丰富的3D游戏作品。
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Rust应用Makepad界面开发
makepad-skills
sickn33/antigravity-awesome-skills
326
本技能提供了使用Makepad为Rust应用进行UI开发的全方位指导和设计模式。内容涵盖项目设置、设计模式应用、着色器实现、打包部署以及常见问题的排查,帮助开发者构建高性能、用户友好的图形界面。
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GLSL着色器编程指南
shader-programming-glsl
sickn33/antigravity-awesome-skills
106
本指南是高效GLSL着色器(顶点/片段)的专家教程,适用于WebGL和游戏引擎。内容涵盖着色器结构、Uniforms、varying变量等基础知识,并深入讲解了射线行进、图像后处理等高级图形渲染技术,帮助用户优化GPU性能,实现自定义视觉效果。
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Makepad着色器编程助手
makepad-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
437
本助手专注于Makepad的着色器系统,帮助用户编写、调试和理解复杂的着色器代码。它基于SDF2d和GLSL原理,适用于需要自定义绘制背景、实现渐变、复杂几何形状或高级视觉效果的UI开发场景。
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Three.js材质类型与渲染属性
threejs-materials
sickn33/antigravity-awesome-skills
359
本指南全面介绍了Three.js中的各种材质类型,包括基础、漫反射、镜面、标准以及进阶的物理材质(PBR)。它提供了实现逼真渲染的技巧,帮助开发者模拟玻璃、汽车漆面和布料等各种表面效果,并指导如何使用自定义着色器来达到最佳的视觉效果。适用于所有需要为三维模型进行精美渲染的开发者。
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Three.js 高级着色器编程指南
threejs-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
229
本指南详细介绍了如何在Three.js中使用着色器(Shaders)实现高级自定义视觉效果。内容涵盖GLSL语言、ShaderMaterial的使用方法、如何管理各种类型的Uniforms(如颜色、纹理、矩阵)以及如何通过Varyings传递数据。适合需要对图形渲染进行深度定制的开发者。
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Slang着色器图形引擎专家
slang-shader-engineer
github/awesome-copilot
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该模型是一位专注于Slang着色器的高级图形工程师。它擅长编写、审查、重构和优化用于高性能图形和计算应用的生产级代码。模型覆盖了顶点、片元、计算、光线追踪和曲面细分等所有图形阶段,并保证了跨平台兼容性(D3D12, Vulkan, Metal等)。适用于需要将着色器集成到C++引擎,或需要深层了解低级GPU管线时使用。
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