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3D游戏开发原理指南
3d-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
252
本技能集提供了构建高性能3D游戏系统的核心原理指南。涵盖渲染管线、着色器编写、物理碰撞检测、摄像机控制和光照系统等关键技术,并重点介绍了视锥体剔除、细节层次(LOD)等优化策略,适用于开发复杂、视觉丰富的3D游戏作品。
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Web游戏引擎开发工具包
game-engine
github/awesome-copilot
118
该技能包提供了一套完整的指南,用于使用HTML5、Canvas和WebGL等现代Web技术,构建复杂的Web游戏和游戏引擎。内容涵盖了从游戏循环、物理碰撞检测到多输入设备(触摸、手柄)支持的完整2D和3D开发流程,适合从零开始开发平台跳跃游戏、射击游戏或复杂的3D模拟。
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Godot 2D/3D物理系统实现
godot-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
243
掌握Godot 4.x中的核心物理学概念,覆盖2D和3D环境。学习如何选择合适的物理主体(如RigidBody、Area),配置复杂的碰撞层和掩码,实现精确的重叠检测、动力学施加力/冲量,以及使用射线投射进行精确的视线判断。适用于构建健壮的游戏物理机制。
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Phaser 4 极简物理引擎
phaser-arcade-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
383
本技能用于在Phaser游戏开发中实现物理模拟。使用轻量级的Arcade物理引擎,可为游戏添加运动、重力、碰撞检测(collider)和触发区域(overlap)。适用于构建平台跳跃或俯视视角等需要动态交互的游戏。
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Pygame游戏开发核心指南
pygame-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
348
本指南详细介绍了使用Pygame在Python中构建2D游戏的完整流程。涵盖了核心游戏循环结构、利用时间步长实现与帧率无关的移动、输入处理、精灵组管理以及各种碰撞检测方法。
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Unity三维物理系统实现
unity-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
419
本指南详细介绍了如何在Unity环境中实现和管理三维物理模拟。它涵盖了Rigidbody组件的使用、施加力、处理物理碰撞与触发器事件、以及进行射线检测(Raycast)等核心知识。指导开发者在FixedUpdate循环中进行物理计算,确保游戏对象运动的真实性和稳定性。
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Roblox 物理模拟与查询
roblox-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
171
实现 Roblox 物理模拟与查询:装配体、锚定、约束、碰撞组、射线检测、重叠查询、冲量、力、网络所有权与物理清理,用于碰撞、命中检测、投射物、载具与击退等场景。
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