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Unity构建流程自动化
unity-build-pipeline
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
254
详细介绍了Unity游戏的构建和自动化流程。涵盖了平台设置、脚本后端选择(Mono/IL2CPP)、代码剥离优化以及使用`BuildPipeline.BuildPlayer`进行CI/CD流水线构建。确保项目能生成稳定、可重复的发布版本。
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Unity 2D瓦片地图脚本与生成
unity-tilemap-2d
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
490
本技能详细介绍了如何在Unity中使用Grid和Tilemap组件构建和脚本化2D瓦片地图。内容涵盖瓦片绘制、碰撞层设置、规则瓦片的使用,以及通过编程在运行时修改地图数据(如SetTile/SetTilesBlock)。适用于程序化关卡生成和动态地图编辑。
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虚幻增强输入系统配置
unreal-enhanced-input
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本指南详细介绍了在虚幻引擎5中使用增强输入系统(Enhanced Input)配置现代玩家控制。内容涵盖了输入动作(IA_)、输入映射上下文(IMC_)的设置、修饰符和触发器的应用。指导用户如何在C++和蓝图中绑定动作,实现数据驱动的移动、视角和通用游戏控制,是UE5项目必备的核心功能。
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虚幻引擎项目打包与部署
unreal-packaging
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
194
本指南详细介绍了如何将虚幻引擎5项目打包成可运行的最终版本。它涵盖了从选择合适的构建配置(开发版/发布版)、内容烘焙,到设置默认地图和执行打包的全流程。支持通过编辑器和命令行(RunUAT BuildCookRun)进行自动化构建,是发布稳定、优化游戏的必备知识。
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微软Entra ID单点登录配置
webiny-configure-entraid
webiny/webiny-js
271
本指南教开发者如何将微软Entra ID(Azure AD)配置为Webiny项目的联合身份提供商,实现单点登录(SSO)。通过此配置,用户可以使用其公司Microsoft 365账户进行认证。设置流程包括在Entra ID门户注册应用,并将凭证集成到Cognito联邦结构中,使Cognito保留用户池核心地位,同时使用微软身份进行登录。
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Ouroboros用户初始化引导
welcome
Q00/ouroboros
417
这是一个为Ouroboros新用户提供的互动式、完整的入职引导技能。它系统性地检查环境配置,校验所需的配置文件(如API密钥和系统YAML),并引导用户完成初始设置流程。确保所有依赖项就绪,使用户顺利进入使用阶段。
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Roblox 界面开发
roblox-ui
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
76
使用 ScreenGui/PlayerGui 生命周期、UDim2 响应式布局、安全区域、可编辑实例、跨设备输入与手柄焦点、触屏 UI、克制的动效与多视口验证,构建可用于生产的 Roblox 界面,如 HUD、背包、商店、设置和能力栏。
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电子签名字段放置自动化
esign-field-placement
affaan-m/ECC
78
一种通过浏览器自动化在网页电子签名编辑器中放置签名、日期和文本字段的方法。使用固定签名页和数值坐标而非拖放,确保字段位置可重复、收件人归属正确,并在发送前设置安全门禁。适用于自动化生成协议的信封准备,且无法使用供应商 API 时。
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项目文件检查工具
portable-skill
agentscope-ai/QwenPaw
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此便携式技能允许 AI 利用标准文件工具检查和分析当前项目结构。它支持直接在工作区内查看代码文件、配置设置和文档。该固定技能确保在执行开发任务期间的文件操作具有稳定性和可靠性。
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软件缺陷复现与确认
reproduce-bug
googleapis/mcp-toolbox
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此技能用于验证 mcp-toolbox 项目中报告的缺陷。通过分析问题报告、检查版本和配置,并在本地尝试复现,以确定缺陷是否真实存在、已修复或配置错误。过程需引用具体证据(如文件路径和提交哈希)来支持确认、已修复或客户端问题的结论,确保高效的缺陷分派,避免不必要的资源设置。
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