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网站安全头配置管理
manage-headers
microsoft/power-platform-skills
392
用于检查和配置Power Pages网站所需的关键HTTP安全头信息。它能评估内容安全策略(CSP)、跨域资源共享(CORS)、点击劫持保护等设置,识别安全配置的缺失和错误,并指导用户修复,从而增强网站的整体安全性。
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法律事务分配与指令管理
matter-allocation-instruction
lawve-ai/awesome-legal-skills
418
专为内部法务运营团队设计,管理外部律师聘用项目的全生命周期。核心功能包括:根据业务需求匹配合适的外部律师事务所;起草结构化、详细的业务指令,明确范围、预算和时间线;生成律师入驻必备的流程清单(如冲突调查、电子计费设置);以及审核现有指令的完整性,确保合规和效率。
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连接科尼图音乐服务
music-connect
ruvnet/ruflo
158
本技能用于建立当前会话与用户私人 Cognitum Music 账户的连接。这是一个一次性的、项目级别的设置过程,用户需要手动获取访问令牌(Token)并注册音乐服务(MCP)。完成此步骤后,才能使用后续的音乐生成、编辑和处理工具。
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Ouroboros系统配置管理
ouroboros-config
Q00/ouroboros
405
这是一个用于管理Ouroboros系统全局配置的工具。它允许用户设置每个阶段的运行时参数、选择全局模型、配置大型语言模型后端,并管理智能体定义。该工具支持图形界面、远程SSH以及聊天等多种交互模式,无论在何种环境下都能保证配置的一致性,非常适合优化复杂的AI工作流。
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反向技能分析路由器
reverse-skill-router
zhaoxuya520/reverse-skill
272
该适配器为安全分析、逆向工程和CTF任务提供授权的入口点。它引导用户遵循一套系统的多步骤工作流,确保所有操作(从设置范围到工具解析)都严格遵循代码库定义的安全合同。适用于防御性测试和深入的技术调查。
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Ouroboros AI环境配置向导
setup
Q00/ouroboros
310
这是一个全面的Ouroboros AI开发环境引导式设置向导。它可以自动化检测用户运行时的AI后端(如Copilot或Claude),并自动配置必要的配置文件和环境设置,帮助用户轻松完成初始化流程,成为熟练的AI开发者。
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设置数据模型与连接器
setup-datamodel
microsoft/power-platform-skills
335
这是一个端到端的规划和设计技能,用于为移动应用设计数据结构和所需数据源。它可以生成 Dataverse Schema,规划连接器,并在执行前引导用户完成联合审批。适用于重新设计现有应用或导入图表模型。
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设置数据verse方案用于Power Pages
setup-solution
microsoft/power-platform-skills
256
该工具自动化创建Dataverse发布者和解决方案,并系统地添加Power Pages站点组件。它对于管理Power Pages站点的应用程序生命周期管理(ALM)和结构化部署至关重要,确保组件能够正确地打包、导出和导入。
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管理应用使用遥测数据
telemetry
microsoft/power-platform-skills
477
此技能用于管理移动应用程序的使用数据(遥测数据)的收集状态。用户可以轻松启用、禁用、检查状态、选择加入或选择退出数据收集,从而确保对隐私设置和使用跟踪拥有完全的控制权。
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Three.js材质与光照设置
threejs-materials-lighting
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
344
本指南详细介绍了在three.js中设置材质和光照以实现照片级真实感渲染。涵盖了选择基于物理的PBR材质、设置定向光和环境光、开启阴影贴图以及使用环境贴图(IBL)进行精确反射等核心步骤。适用于模型看起来平淡或发黑的场景。
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Three.js 场景基础初始化与构建
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
219
本指南提供了一个完整的three.js应用基础搭建流程。它指导开发者如何设置核心的WebGL环境,包括场景(Scene)、透视相机(Camera)和渲染器(Renderer)三要素。内容覆盖了动画循环、响应式尺寸调整和添加交互式轨道控制器(OrbitControls),适用于任何新的three.js项目启动或调试空白画布。
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Unity角色动画状态机控制
unity-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
481
本技能专注于使用Unity Animator和Mecanim系统,实现复杂角色动画的控制。掌握状态机定义、参数设置(Float/Bool/Trigger)、运动混合树(Blend Tree)来平滑过渡(如闲逛到奔跑),以及利用Humanoid IK进行精细的角色绑定和动作层叠,是构建高质量游戏角色的核心技能。
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