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完成前必须进行验证
verification-before-completion
jnMetaCode/superpowers-zh
152
本指南确立了“必须用证据支撑结论”的核心原则。它规定任何声称工作完成、测试通过或Bug修复都必须基于运行完整的验证命令(如测试、Linter等)并提供完整的输出和退出码作为证据。旨在杜绝仅凭感觉、假设或依赖代理报告来判断工作状态,确保结论的严谨性。
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成本健康度综合门禁
cost-health
ruvnet/ruflo
109
该综合CI门禁将成本预算、消耗速度、异常值和未来预测等四个关键指标并行检查,输出单一的综合健康状态。它通过捕获所有子检查的最大退出码,为CI/CD流程提供了一个操作级的入口点,确保资源消耗始终在预设的预算和安全范围内。
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Harness MCP 静态安全扫描
harness-mcp-scan
ruvnet/ruflo
311
该工具通过 harness mcp-scan 命令对声明的 MCP 表面进行静态安全扫描。它读取配置文件而不调用工具,标记策略、权限和依赖问题。当发现严重程度达到阈值时退出代码 1。支持 CI 集成,并在 harness 二进制文件不可用时优雅降级。
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代码钩子功能审计与验证
eval-hooks
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
392
该工具用于审计和验证所有定义的代码钩子(Hooks)。它会检查钩子的有效性、性能安全、事件作用域和退出码处理,确保钩子既能正确工作,又不会导致代理行为异常或卡死。适用于首次配置、调试行为异常或进行定期系统维护。
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Hermes 代理单次任务执行
code-mate-hermes
CherryHQ/cherry-studio
139
在 Code Mate 中以单次模式调用 Hermes Agent,通过 hermes -z 执行受限的本地任务。涵盖可用性检查、超时设置、退出码判断、认证缺失处理,以及 YOLO 自动工具授权带来的安全注意事项。
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Godot GDScript 无头测试
godot-gdscript-headless-testing
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
159
通过命令行使用 godot --headless 运行 GDScript 测试套件,使用 SceneTree 运行器在失败时返回非零退出码以支持 CI。当 Godot 项目需要无需编辑器的单元测试,或需要配置 CI 任务以在 .gd 测试失败时中断构建时使用。
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