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Unity DOTS高性能架构模式
unity-ecs-patterns
sickn33/antigravity-awesome-skills
127
本技能提供Unity数据导向技术栈(DOTS)的生产级设计模式。它涵盖实体组件系统(ECS)、Job系统和Burst编译器等核心技术,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏系统。适用于需要优化CPU密集型逻辑、高效管理海量实体或将传统面向对象代码转换为数据驱动架构的场景。
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Matplotlib 可视化指南
matplotlib
K-Dense-AI/claude-scientific-skills
111
指导如何用Matplotlib绘制静态、动画与交互图形,掌握pyplot与面向对象接口、样式配置、多面板布局及导出出版级图像,适合科研或统计可视化需求。
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现代Perl开发模式与最佳实践
perl-patterns
affaan-m/everything-claude-code
122
本指南提供了一套构建健壮、可维护、符合惯用语法的现代Perl应用程序的最佳实践。内容涵盖了从Perl 5.36+的新特性使用、面向对象设计(Moo/Moose),到高级错误处理、上下文敏感性以及复杂正则表达式的最佳实践,旨在帮助开发者升级和优化代码质量。
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面向对象组件文档
oo-component-documentation
github/awesome-copilot
425
根据源码或现有文档路径,运用 C4/Arc42/IEEE 模板,分析架构、接口及质量属性,生成或更新面向对象组件文档。
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计算流体动力学模拟框架
fluidsim
K-Dense-AI/scientific-agent-skills
451
FluidSim是一个高性能、面向对象的Python流体力学(CFD)模拟框架。它提供了多种物理方程的求解器,包括2D/3D纳维-斯托克斯方程、浅水和分层流。该框架利用伪谱方法和FFT加速,支持MPI并行计算,适用于分析湍流、地质流体和各类流体动力学过程,并具备完整的后处理和可视化功能。
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