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Makepad跨平台开发指南
makepad-platform
sickn33/antigravity-awesome-skills
111
本技能专注于Makepad的跨平台开发,提供关于不同操作系统(如macOS, Windows, Android, Web)和图形后端(如Metal, D3D11, OpenGL, WebGL2)的深入知识。它指导用户进行条件编译、处理平台差异和实现跨环境兼容性代码,解决各类平台兼容性问题。
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Three.js基础:网页三维图形开发
threejs-fundamentals
sickn33/antigravity-awesome-skills
456
本指南系统介绍了Three.js的核心概念,这是用于WebGL三维渲染的主流JavaScript库。内容涵盖了完整的3D环境设置,包括场景、不同类型的相机(透视、正交)和WebGL渲染器。学习者将掌握对象层次结构、物体的变换操作(位置、旋转、缩放)以及照明、阴影和环境贴图等高级渲染配置。是所有进行Web 3D图形开发的首选基础知识。
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Slang着色器图形引擎专家
slang-shader-engineer
github/awesome-copilot
437
该模型是一位专注于Slang着色器的高级图形工程师。它擅长编写、审查、重构和优化用于高性能图形和计算应用的生产级代码。模型覆盖了顶点、片元、计算、光线追踪和曲面细分等所有图形阶段,并保证了跨平台兼容性(D3D12, Vulkan, Metal等)。适用于需要将着色器集成到C++引擎,或需要深层了解低级GPU管线时使用。
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I3D图形学会议投稿策略指南
acm-siggraph-symposium-on-interactive-3d-graphics-and-games
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
354
本指南旨在帮助作者为ACM I3D图形学研讨会定位研究论文。内容涵盖实时渲染、交互式3D系统和GPU算法等核心主题,指导作者如何构建研究框架、补充证据,并与相关学术会议进行对比,以提高投稿成功率。
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Godot着色器语言编程指南
godot-shaders
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
492
本指南详细介绍了Godot 4.x的着色器编程,帮助开发者学习使用Godot着色语言编写自定义的2D和3D视觉效果。内容涵盖核心工作流、屏幕读取、参数化控制以及性能优化,适用于创建高级游戏图形和后处理特效。
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Makepad 跨平台支持
makepad-platform
sickn33/agentic-awesome-skills
107
提供 Makepad 跨平台开发指导,涵盖支持的平台(macOS、Windows、Linux、移动端、Web)及图形后端(Metal、D3D11、OpenGL、WebGL),条件编译(cfg 属性)和运行时系统检测(OsType)的使用方法,助力编写平台特定代码和接口。
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Three.js 3D 场景开发
threejs-skills
sickn33/agentic-awesome-skills
118
使用 Three.js 系统化创建高质量 3D 场景、WebGL 交互体验与视觉效果。涵盖场景搭建、几何体、材质、光照、动画、粒子系统及鼠标交互,适用于网页 3D 图形与数据三维可视化需求。
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