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GLSL着色器编程指南
shader-programming-glsl
sickn33/antigravity-awesome-skills
106
本指南是高效GLSL着色器(顶点/片段)的专家教程,适用于WebGL和游戏引擎。内容涵盖着色器结构、Uniforms、varying变量等基础知识,并深入讲解了射线行进、图像后处理等高级图形渲染技术,帮助用户优化GPU性能,实现自定义视觉效果。
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Makepad着色器编程助手
makepad-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
438
本助手专注于Makepad的着色器系统,帮助用户编写、调试和理解复杂的着色器代码。它基于SDF2d和GLSL原理,适用于需要自定义绘制背景、实现渐变、复杂几何形状或高级视觉效果的UI开发场景。
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Three.js 高级着色器编程指南
threejs-shaders
sickn33/antigravity-awesome-skills
229
本指南详细介绍了如何在Three.js中使用着色器(Shaders)实现高级自定义视觉效果。内容涵盖GLSL语言、ShaderMaterial的使用方法、如何管理各种类型的Uniforms(如颜色、纹理、矩阵)以及如何通过Varyings传递数据。适合需要对图形渲染进行深度定制的开发者。
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跨引擎着色器编程基础
shader-programming
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
115
本内容系统讲解了计算机图形学中的着色器核心概念,包括顶点/片元管线、坐标空间转换(模型到世界到视图)以及UV数学。它侧重于跨引擎的通用原理,帮助用户掌握实现溶解、边缘发光、纹理滚动等常见视觉特效的底层技术。
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Makepad 自定义着色器开发
makepad-shaders
sickn33/agentic-awesome-skills
141
提供 Makepad 着色器系统开发支持,生成自定义绘制、SDF 视觉、渐变及 GPU 效果代码。涵盖 draw_bg、Sdf2d 及内置 GLSL 函数,适用于生产级图形渲染与界面定制。
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GLSL着色器编程指南
shader-programming-glsl
sickn33/agentic-awesome-skills
413
本指南是高效GLSL着色器(顶点/片段)的专家教程,适用于WebGL和游戏引擎。内容涵盖着色器结构、Uniforms、varying变量等基础知识,并深入讲解了射线行进、图像后处理等高级图形渲染技术,帮助用户优化GPU性能,实现自定义视觉效果。
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Three.js 着色器编程
threejs-shaders
sickn33/agentic-awesome-skills
404
在 Three.js 中编写自定义 GLSL 着色器,涵盖 ShaderMaterial、uniforms 传参、顶点变形与片元特效,并扩展内置材质以实现高级视觉效果。
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