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Godot 3到4版本迁移指南
godot-4-migration
sickn33/antigravity-awesome-skills
397
本指南是为从Godot 3.x升级到Godot 4的开发者准备的。它系统性地讲解了GDScript 2.0的语法变化,包括必须使用的`@export`注解、使用`create_tween()`取代旧的Tween节点,以及如何使用`await`取代`yield`等关键更新,帮助您平稳过渡和升级项目。
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Godot GDScript游戏开发模式
godot-gdscript-patterns
sickn33/antigravity-awesome-skills
338
本技能专注于Godot 4引擎的GDScript编程模式和最佳实践。它指导用户掌握游戏架构设计、信号系统管理、复杂游戏状态机实现以及性能优化等关键技术。适用于构建高质量、可扩展的Godot游戏项目。
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游戏开发原则:PC与主机平台
pc-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
153
本技能指南涵盖了现代游戏开发的全面原则,包括引擎选型(Unity, Unreal, Godot)、平台特性集成(Steam功能、主机认证)以及输入抽象和性能优化策略。它帮助开发者为PC和主机环境构建游戏时,做出科学决策,确保开发流程的专业性和可扩展性。
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游戏音频设计实践
audio-design
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
305
不依赖特定引擎的游戏音频设计实践:涵盖总线/混音器路由与分贝增益、侧链闪避、通过分层/片段切换实现自适应音乐、音效变化与节拍同步。适用于游戏混音、让音乐随玩法变化、降低音效重复感等场景。
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Godot 2D角色移动控制器
godot-2d-movement
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
485
本技能文档提供了在Godot 4.7中使用CharacterBody2D创建响应式2D角色控制器的完整指南和模式实现。涵盖了平台跳跃(重力、跳跃、斜面处理)和俯视角的八方向移动,确保了在物理过程中正确使用move_and_slide()函数。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot动画:播放器、状态树与缓动
godot-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本教程详细介绍了Godot 4.x中的三种核心动画机制:`AnimationPlayer`用于关键帧动画,`AnimationTree`用于复杂的角色状态机和状态混合,以及`Tween`用于程序化的UI或对象移动。帮助开发者掌握在游戏环境中实现角色动作、精灵动画和界面交互的完整流程。
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Godot游戏音频混音与同步
godot-audio
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
357
本指南提供了Godot 4.x引擎中专业级游戏音频的实现流程。内容涵盖不同类型的音频播放器节点使用、将声音路由到音频总线(Bus)进行混音、通过AudioServer精确控制音量(分贝)和静音,以及实现与音乐节拍同步的播放逻辑,适用于游戏音效和音乐系统开发。
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Godot引擎C#编程开发
godot-csharp
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
93
本教程指导如何使用C#和.NET技术栈在Godot引擎中开发游戏逻辑。它覆盖了实现生命周期方法、使用导出变量、将信号作为C#事件处理等核心功能。适用于需要高性能和类型安全的复杂游戏系统开发,实现专业的游戏级编程体验。
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Godot导出与构建流程
godot-export
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
210
本技能指导如何将Godot项目导出并构建可分发的平台版本(包括Windows、macOS、Linux、Web和Android)。涵盖了配置导出预设、使用命令行进行CI/CD自动化构建,以及处理网络和Web构建的复杂陷阱。
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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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Godot多玩家网络编程指南
godot-multiplayer
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
233
本文档详细介绍了如何在Godot 4.7中使用ENet构建网络游戏。内容覆盖了核心概念,包括设置网络对等点(Peer)、使用@rpc定义远程过程调用(RPC)、分配节点权威性以及使用MultiplayerSpawner/Synchronizer进行状态同步,是实现稳定多人联机功能的重要参考。
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