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Godot 3到4版本迁移指南
godot-4-migration
sickn33/antigravity-awesome-skills
397
本指南是为从Godot 3.x升级到Godot 4的开发者准备的。它系统性地讲解了GDScript 2.0的语法变化,包括必须使用的`@export`注解、使用`create_tween()`取代旧的Tween节点,以及如何使用`await`取代`yield`等关键更新,帮助您平稳过渡和升级项目。
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Godot GDScript游戏开发模式
godot-gdscript-patterns
sickn33/antigravity-awesome-skills
338
本技能专注于Godot 4引擎的GDScript编程模式和最佳实践。它指导用户掌握游戏架构设计、信号系统管理、复杂游戏状态机实现以及性能优化等关键技术。适用于构建高质量、可扩展的Godot游戏项目。
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游戏开发原则:PC与主机平台
pc-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
153
本技能指南涵盖了现代游戏开发的全面原则,包括引擎选型(Unity, Unreal, Godot)、平台特性集成(Steam功能、主机认证)以及输入抽象和性能优化策略。它帮助开发者为PC和主机环境构建游戏时,做出科学决策,确保开发流程的专业性和可扩展性。
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