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PNAS科学图件排版与规范
pnas-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
412
本指南是一份全面的科学图件提交检查表,用于指导研究人员优化和定稿提交给PNAS的图表。它涵盖了从最佳列宽尺寸、最小字体要求、数据点展示(包括n值)、颜色可访问性到数据完整性等多个关键维度,确保您的图表符合顶级学术期刊的发表标准。
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图表展示与投稿规范
pnasnexus-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
105
本指南旨在帮助作者掌握PNAS Nexus期刊的图表提交规范。内容涵盖了如何管理图件占用的版面预算、优化图形尺寸以确保打印清晰度、从数据点层面展示而非只展示平均值、使用色盲友好的配色方案,并强调必须保留原始、未经处理的源图像,以保证数据完整性。
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科学图表严谨性与投稿指南
sci-figures
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
309
本指南是为顶级科学期刊准备的图表质量控制和规范手册。它详细规定了图表的尺寸、字体要求、数据展示的最佳实践(如使用散点图、明确样本量n),并强调了数据可视化和完整性的最高标准。使用本文档确保您的科学图表达到专业、严谨的发表水准。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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Three.js 场景初始化
threejs-scene-setup
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
186
此技能用于搭建 Three.js 应用的基础场景。包括配置导入映射、初始化场景、相机和渲染器组合、设置响应式渲染循环以及添加轨道控制器。适用于启动新项目或调试渲染问题,如空白画布。不包括模型加载和材质光照设置。
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极光界面设计指南
aurora-ui
sickn33/agentic-awesome-skills
259
这是一个全面的极光界面(Aurora UI)设计指南,涵盖了Web、SwiftUI和Flutter等主流平台。它指导用户如何通过实现模糊的彩色光团、玻璃拟态(Glassmorphism)覆盖层和流动的光效,营造出梦幻、大气且富有未来感的视觉体验,特别适用于高端或科技主题应用。
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CircleCI 持续集成流水线
circleci
sickn33/agentic-awesome-skills
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配置 CircleCI 2.1 工作流、Orb、执行器、缓存、工作区和并行测试,用于应用的构建、测试与部署。涵盖手动审批、定时触发、分支过滤和密钥上下文管理。
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Three.js 相机方向控制
threejs-camera-direction
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
405
指导高级 Three.js 相机系统,适用于感知比例的追踪装置、推力滞后、侧方/轨道相机、身体相对上向量、四元数交接、精心设计的电影取景、浮动原点、指针观察控制、相机碰撞约束、投影所有权和生命周期恢复。
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程序化星球生成
threejs-procedural-planets
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
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在Three.js中创建程序化星球,通过耦合字段系统生成地形、生物群落、材质和大气过渡。支持球形地形、大陆、陨石坑、生物群系遮罩、解析法线和海拔LOD,适用于从轨道到近距离观察的星球。
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自动化 UI 设计规范检查
ui-lint
sickn33/agentic-awesome-skills
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此技能执行快速自动化 lint 扫描,在数秒内检测常见设计系统违规。它检查硬编码颜色、原始像素值、旧宽高语法、物理属性、禁止颜色、缺失 data-slot 以及不正确的 className 用法。适合在每次文件更改后运行,以维护设计一致性并防止 UI 开发项目中的技术债务。
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