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Phaser
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网页浏览器游戏开发最佳实践
web-games
sickn33/antigravity-awesome-skills
269
本指南深入讲解了现代网页游戏开发的全流程最佳实践。内容涵盖了主流游戏引擎(如Phaser、Three.js)的选择、WebGPU的采纳、性能优化策略(如资源压缩、对象池化)以及如何遵循浏览器限制和利用PWA技术,帮助开发者构建高性能、跨平台的网页游戏。
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Phaser 4 极简物理引擎
phaser-arcade-physics
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
383
本技能用于在Phaser游戏开发中实现物理模拟。使用轻量级的Arcade物理引擎,可为游戏添加运动、重力、碰撞检测(collider)和触发区域(overlap)。适用于构建平台跳跃或俯视视角等需要动态交互的游戏。
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Phaser游戏核心开发指南
phaser-core
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
420
本技能用于构建和调试Phaser游戏的基础架构。内容详细介绍了游戏配置、场景生命周期(初始化、预加载、创建、更新)、资源加载、相机控制以及场景间的通信和切换机制。适用于需要建立结构化、复杂Phaser应用的场景。
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2D 游戏开发原则
2d-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
掌握 2D 游戏开发核心原则,包括精灵管理、瓦片地图设计、物理引擎及相机系统。涵盖平台跳跃和俯视视角等特定游戏类型的模式。适用于 Phaser、Pixi 或 Canvas 等 Web 引擎,以及混合应用中的嵌入式视图。
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游戏引擎选择
engine-selection
sickn33/agentic-awesome-skills
184
根据平台、游戏类型和架构(全画布壳 vs 混合DOM壳+访客视口)选择游戏引擎和框架。涵盖Phaser、PixiJS、Kaplay、Canvas/WebGL、Three.js、Babylon.js、Godot、Unity、Ink、Twine。适用于实现前选择技术栈或比较运行时。
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游戏开发编排器
game-development
sickn33/agentic-awesome-skills
270
游戏开发编排器,根据平台、维度和引擎适配路由到专业子技能。涵盖游戏循环、模式选择、输入抽象、性能预算、AI和碰撞策略等核心原则。适用于启动或构建游戏项目、选择框架,或在Phaser、PixiJS、Kaplay、Three.js、Godot、Unity等之间进行选择。
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网页游戏开发
web-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
本技能涵盖网页游戏开发,包括框架选择(Phaser、Three.js 等)、混合 DOM+Canvas 架构、WebGPU 采用、性能优化、PWA 实现及音频处理。适用于构建 HTML5/WebGL 游戏或选择浏览器运行时环境。
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1
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简体中文
English