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Three.js
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Three.js 大气与空气透视渲染
threejs-atmosphere-aerial-perspective
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
311
在 Three.js 中实现基于物理的大气和空气透视渲染系统,适用于行星大气和地空过渡。包含瑞利/米氏散射、预计算查找表、基于深度的透射率及大气感知光照。
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Three.js泛光实现
threejs-bloom
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
343
在高级Three.js场景中实现生产级泛光效果,涵盖HDR信号顺序、泛光节点控制、带材质恢复的双重选择性泛光、发光层级和效果隔离诊断。
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Three.js 相机方向控制
threejs-camera-direction
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
405
指导高级 Three.js 相机系统,适用于感知比例的追踪装置、推力滞后、侧方/轨道相机、身体相对上向量、四元数交接、精心设计的电影取景、浮动原点、指针观察控制、相机碰撞约束、投影所有权和生命周期恢复。
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Three.js 曝光与色彩分级
threejs-exposure-color-grading
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
394
在 Three.js 中搭建基于测量的曝光与调色流程,涵盖 64x36 亮度计、异步回读、加权对数平均曝光、非对称适应、单一色调映射归属,以及生成的 32 立方后置色调映射 LUT。
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Three.js 基础场景设置
threejs-fundamentals
sickn33/agentic-awesome-skills
424
此技能涵盖 Three.js 场景的核心设置,包括相机、渲染器和对象层级。适用于初始化 3D 环境、配置渲染管线和管理基础变换。在进行着色器或后期处理等高级工作前,使用此技能进行基础构建。
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Three.js几何体创建
threejs-geometry
sickn33/agentic-awesome-skills
77
本技能提供Three.js中创建和优化几何体的指导,涵盖内置形状、自定义BufferGeometry、顶点处理和实例化渲染。适用于需要处理3D网格结构、构建自定义几何体或通过实例化提升性能的开发者。
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Three.js 图像渲染管线
threejs-image-pipeline
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
147
构建高级 Three.js 场景的渲染管线,管理共享缓冲区和信号顺序。支持深度、法线、反照率、发光、色调映射和分级。适用于组合多个图像空间系统,而非单一效果。确保正确的曝光测量和输出转换。
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Three.js 交互控制
threejs-interaction
sickn33/agentic-awesome-skills
59
此技能用于在 Three.js 场景中实现用户交互,涵盖射线检测、相机控制和输入处理。它对于在 3D Web 应用中实现点击检测、触摸支持和对象选择至关重要。使用此技能可将被动渲染转化为交互式体验。
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Three.js 灯光配置
threejs-lighting
sickn33/agentic-awesome-skills
165
掌握 Three.js 光照技术,包括环境光、方向光、点光源和聚光灯。学习配置阴影、环境光照并优化性能,以创建逼真的 3D 场景。适用于 Web 3D 开发。
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Three.js 资源加载器
threejs-loaders
sickn33/agentic-awesome-skills
178
此技能用于在 Three.js 环境中加载 3D 资产,支持 GLTF、纹理和 HDR 图像等格式。它管理异步加载模式和进度跟踪,适用于模型和外部资源的场景资产编排,而非直接编写几何体或着色器。
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Three.js 材质配置
threejs-materials
sickn33/agentic-awesome-skills
247
此技能涵盖 Three.js 材质类型,包括 PBR、基础、Phong 和着色器材质。用于 3D 网页应用中的网格样式、纹理应用、自定义着色器创建及材质性能优化。
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Three.js 视差遮蔽映射
threejs-parallax-occlusion-mapping
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
447
在 Three.js WebGPU 与 TSL 中实现带轮廓感知的视差遮蔽映射:高度场光线步进与命中细化、浮雕 UV 采样、平面或曲面轮廓裁剪、膨胀外壳、高度法线推导、自阴影步进以及贴合浮雕的阴影深度。
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