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Three.js
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Three.js 着色器编程
threejs-shaders
sickn33/agentic-awesome-skills
404
在 Three.js 中编写自定义 GLSL 着色器,涵盖 ShaderMaterial、uniforms 传参、顶点变形与片元特效,并扩展内置材质以实现高级视觉效果。
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Three.js 可扩展阴影系统
threejs-shadow-systems
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
334
本技能用于在 Three.js 中实现稳定且可扩展的方向性阴影系统。适用于大型程序化世界、城市场景和地形渲染,支持移动相机。涵盖 WebGPU/TSL 阴影节点、级联阴影、缓存贴图集、纹理像素稳定、更新预算及针对性无效化等技术,确保高性能渲染。
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Three.js 视觉技能路由
threejs-skill-router
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
346
将复杂的 Three.js 图形任务路由到最精简的专家技能集,适用于视觉体验开发、图形重写、参考匹配,以及几何、材质、大气、阴影、时序效果和最终图像处理等需求。
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Three.js 3D 场景开发
threejs-skills
sickn33/agentic-awesome-skills
118
使用 Three.js 系统化创建高质量 3D 场景、WebGL 交互体验与视觉效果。涵盖场景搭建、几何体、材质、光照、动画、粒子系统及鼠标交互,适用于网页 3D 图形与数据三维可视化需求。
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频谱海洋构建器
threejs-spectral-ocean
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
313
在Three.js中构建大规模程序化海洋及海岸过渡效果。适用于WebGPU/TSL FFT海洋、多级联波长带、海岸破碎波、有限体积浅水海滩波、符号距离海岸线、浅水冲刷膜、湿沙过渡、岩石撞击飞沫、风格化水上/水下光学、永久浸没的Snell窗口视图、全内反射、通过界面的前向折射结构、像素足迹光谱LOD、水下透视、焦散光柱、崎岖位移、光谱导数、Jacobian白浪、风浪线和时间泡沫、解析天空反射、水下吸收、波峰散射及GPU验证。
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Three.js 时序表面渲染
threejs-temporal-surfaces
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
476
该技能用于在 Three.js 中构建视图对齐和屏幕空间表面效果,包括触摸历史霜冻、乒乓累积和程序化雨滴。涵盖降低分辨率模糊、晶体遮罩和透过湿玻璃的双尺度折射。明确使用持久或过程历史,避免用噪声伪造累积。
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Three.js 纹理指南
threejs-textures
sickn33/agentic-awesome-skills
384
一份关于在 Three.js 中加载、配置和优化纹理的全面指南。涵盖纹理类型、UV 映射、环境贴图、立方体贴图、HDR 工作流和纹理设置。适用于涉及图像、UV 坐标、表面细节和材质输入的任务。
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Three.js 图形验证协议
threejs-visual-validation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
333
本技能用于验证 Three.js 图形实现,采用固定视角视觉契约和诊断工具。通过种子遍历、相机尺度测试和时间稳定性检查确保可复现性。它捕获无后处理基线和 GPU 预算,防止过程场景回归,评估渲染机制而非主观截图。
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Three.js 体积云渲染系统
threejs-volumetric-clouds
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
239
在 Three.js 中实现高质量体积云系统,利用天气驱动密度、有界光线步进和时序重建。支持多层云、云影和可扩展质量模式,用于逼真的天气可视化渲染。
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Three.js 水体光学渲染
threejs-water-optics
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
126
该技能用于在 Three.js 中构建生产级水体渲染,包含解析波位移、有界高度场模拟及光线追踪体积光学。涵盖菲涅尔折射、比尔 - 朗伯吸收、焦散和泡沫生成,适用于水池等有界水体而非开放海洋。
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网页游戏开发
web-games
sickn33/agentic-awesome-skills
204
本技能涵盖网页游戏开发,包括框架选择(Phaser、Three.js 等)、混合 DOM+Canvas 架构、WebGPU 采用、性能优化、PWA 实现及音频处理。适用于构建 HTML5/WebGL 游戏或选择浏览器运行时环境。
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