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生成原生平台扩展代码骨架
generate-native-extension
microsoft/power-platform-skills
415
该技能用于为第三方平台抽象模块(PAM)生成完整的原生源代码骨架。它包括iOS Obj-C、Android Kotlin等,并生成了核心的模块契约文件(manifest.json)。此流程跳过了TypeScript层,直接生成底层原生代码,帮助开发者快速搭建和定制跨平台原生模块的底层结构。
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生成Power Apps PCF伴侣
generate-pcf-companion
microsoft/power-platform-skills
284
该工具用于自动化生成Power Apps组件框架(PCF)的伴侣分发器。它核心功能是将第三方原生模块(如.ppmplugin)桥接到Power Apps宿主环境,通过调用特定的全局对象实现通信。它负责管理组件清单、消息契约和调试日志,确保原生功能与用户界面间的通信无缝且结构化。
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插件端到端构建与验证
generate-ppmplugin
microsoft/power-platform-skills
109
这是一个推荐的入口点,用于端到端构建和验证第三方原生插件。它自动化地编排了完整的多阶段工作流程,包括检测可用的Android和iOS目标平台、生成插件清单、编译二进制文件、组装整个插件包,并执行最终审计,确保输出的是一个经过验证的、可部署的原生插件包。
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插件清单验证与构建阶段
generate-ppmplugin-manifest
microsoft/power-platform-skills
355
此技能用于管理.ppmplugin插件的清单文件(manifest.json)。它充当一个关键的预检门禁,负责验证清单的结构、协调声明的入口点与目标平台,并生成用于构建的阶段性副本。它支持两种模式:验证现有提交的清单,或在无清单时从源代码完整生成。确保插件描述符在正式构建前是正确的。
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Power Apps 生成式页面构建
genpage
microsoft/power-platform-skills
158
该技能用于管理和构建Microsoft Power Apps模型驱动应用中的生成式页面。它是一个全流程的编排工具,覆盖从需求规划、Dataverse实体创建到React/TypeScript代码生成的整个生命周期。无论是创建新页面还是编辑现有页面,都能提供专业的构建和部署支持。
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直布罗陀法律合规与信息公开指南
gibraltar-law-osint-philip-vasquez
lawve-ai/awesome-legal-skills
471
本文件是为AI助手设计的全方位司法管辖区参考资料。它旨在确保针对直布罗陀的法律、监管和合规研究的准确性,修正AI模型在将英格兰法律应用于直布罗陀独特法律体系时可能出现的系统性错误,涵盖了宪法、法院结构、金融服务和公共信息源。
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法律判例快速检索工具
giurisprudenza-lampo
lawve-ai/awesome-legal-skills
163
本工具提供快速的法律判例研究,旨在为用户提供一个特定法律主题的初始指导框架。它能理解用户关于检索法院判决、判例或法律倾向的各种提问方式,并将搜索到的信息结构化,包括主流倾向和实际操作建议。
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Godot 2D角色移动控制器
godot-2d-movement
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
485
本技能文档提供了在Godot 4.7中使用CharacterBody2D创建响应式2D角色控制器的完整指南和模式实现。涵盖了平台跳跃(重力、跳跃、斜面处理)和俯视角的八方向移动,确保了在物理过程中正确使用move_and_slide()函数。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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Godot动画:播放器、状态树与缓动
godot-animation
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
234
本教程详细介绍了Godot 4.x中的三种核心动画机制:`AnimationPlayer`用于关键帧动画,`AnimationTree`用于复杂的角色状态机和状态混合,以及`Tween`用于程序化的UI或对象移动。帮助开发者掌握在游戏环境中实现角色动作、精灵动画和界面交互的完整流程。
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Godot游戏音频混音与同步
godot-audio
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
357
本指南提供了Godot 4.x引擎中专业级游戏音频的实现流程。内容涵盖不同类型的音频播放器节点使用、将声音路由到音频总线(Bus)进行混音、通过AudioServer精确控制音量(分贝)和静音,以及实现与音乐节拍同步的播放逻辑,适用于游戏音效和音乐系统开发。
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Godot引擎C#编程开发
godot-csharp
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
93
本教程指导如何使用C#和.NET技术栈在Godot引擎中开发游戏逻辑。它覆盖了实现生命周期方法、使用导出变量、将信号作为C#事件处理等核心功能。适用于需要高性能和类型安全的复杂游戏系统开发,实现专业的游戏级编程体验。
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