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AI 智能体
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自动化测试驱动代码修复
tdd-repair
ruvnet/ruflo
291
该工具实现了测试驱动开发(TDD)的完整修复闭环。当单元测试失败时,它会自动调用受限的AI智能体,修改源代码以使测试通过。这极大地简化了CI故障修复流程和本地TDD工作流,将测试的通过/失败状态作为代码修复的最终验证标准。
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智能体开发环境诊断
improve-my-agent-setup
data-goblin/power-bi-agentic-development
243
本技能为智能体开发环境提供全面的健康检查。它能系统地审计技能、上下文、内存、工具、配置和工作流程习惯等所有组件,找出效率低下的点和改进空间。通过详细报告和分步修复指导,帮助用户持续优化其智能体工作环境,确保系统精简高效。
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增强交互结果的可复现性
aamas-reproducibility
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
130
本指南提供了确保复杂交互结果(尤其是多智能体系统和博弈论)可复现性的最佳实践。它详细规定了证明、实验设置(包括参与者、对手、随机种子、计算资源)所需的证据,并强调了文章宣称的成果与实际产出物之间的一致性。这对于学术投稿至关重要。
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AAMAS多智能体论文写作规范
aamas-writing-style
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
162
本指南为顶级会议多智能体研究论文的修订指导手册。核心原则是“交互优先”,要求将独特的贡献放在第一页。指南详细要求作者必须命名解决方案概念,清晰描述游戏机制,并确保每一项主要论点都配有严谨的证明或实验支持,以达到高质量学术发表标准。
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AI论文相关工作撰写指南
ecai-related-work
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
453
本指南提供顶级人工智能会议(如ECAI)论文撰写“相关工作”部分的专业指导。它教用户如何覆盖广阔的AI领域(包括符号、学习、多智能体等),采用“Delta-first”方法精准定位研究的增量贡献,并严格遵守会议规定的篇幅限制和双盲评审规范。
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CopilotKit智能体应用开发指南
foundry-hosted-agent-copilotkit
github/awesome-copilot
338
本指南专为使用CopilotKit前端和运行在Azure AI Foundry上的Microsoft Agent Framework(MAF)构建的智能体Web应用提供深度开发支持。它覆盖了高级功能,包括添加和控制工具、集成人工审核流程(HITL)、构建生成式UI、管理共享状态、调试事件流以及安全地部署代理更新。本技能适用于现有项目的维护和扩展,不用于全新项目搭建。
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OpenViking资源与文件系统管理
ov-resources
volcengine/OpenViking
451
该技能为OpenViking提供全面的命令行接口(CLI)支持,使智能体能够管理外部资源,执行文件系统操作和数据任务。功能范围涵盖资源添加、数据导入/导出、目录浏览、文件读写以及高级搜索。适用于数据管道配置、知识图谱操作和系统维护等场景。
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高级文件系统管理工具
filesystem
opensquilla/opensquilla
235
这是一个为AI智能体设计的综合性文件系统管理技能。它提供高级功能,包括支持深度过滤的智能文件列表、强大的内容和模式搜索、安全的批量文件复制,以及详细的目录分析(如统计和树状结构)。非常适用于代码分析、系统审计和项目资源管理。
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AI大模型安全测试与红队演练
llm-security
zhaoxuya520/reverse-skill
328
这是一套全面的框架,用于对大型语言模型(LLM)和AI智能体进行授权的安全评估。它涵盖了包括提示注入、工具滥用、RAG数据投毒、内存污染和系统提示词提取等关键漏洞。适用于红队演练、安全审计,确保AI系统在生产环境中的健壮性。
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约束驱动开发
constraint-driven-development
addyosmani/agent-skills
383
将项目质量标准确立为书面合同,防止智能体降低标准。通过访谈确定关键维度,提供合理默认值,并将约束记录在 CONSTRAINTS.md 中。监控被削弱的质量指标,如抑制检查或跳过测试。适用于定义质量门禁、设置覆盖率阈值或确保自主智能体遵守标准时。
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欧盟人工智能法案基本权利影响评估
eu-ai-act-fria
lawve-ai/awesome-legal-skills
116
根据欧盟人工智能法案第27条评估是否需要进行基本权利影响评估(FRIA),并为高风险人工智能部署构建或起草该评估。涵盖部署者范围、受影响群体、宪章权利、相称性、保障措施、残余风险及DACH地区特定考量。
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游戏AI设计
game-ai
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
461
使用有限状态机、行为树、转向行为和A*寻路算法来设计NPC与敌人AI,涵盖决策、移动与寻路,适用于游戏开发中的智能体行为实现。
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