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零样本生物医学实体抽取
running-zeroshot-ner
maziyarpanahi/openmed
239
零样本命名实体识别(NER)工具,可从临床或生物医学文本中提取自定义实体类型(如药物、症状),无需预设标签或进行模型微调。它利用GLiNER/GLiNER2模型,用户可以在运行时定义所需标签。通过构建模型索引和运行推理,适用于快速原型开发或标签结构不稳定的场景。
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提交前AI代码变更校验
validate-changes
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide
364
该工具利用LLM作为裁判,在提交代码之前对暂存的Git变更进行全面评估。它会检查代码的正确性、完整性和安全性,并提供详细的审核结果(通过、需复审、拒绝)和可操作的改进建议,帮助开发者提升代码质量。
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高级Active Directory域渗透测试指引
windows-ad
zhaoxuya520/reverse-skill
275
本文档提供了一份针对授权Active Directory环境的深度渗透测试指南。内容涵盖Kerberos攻击、BloodHound路径分析、NTLM中继、域权限提升等高级技术,帮助测试人员系统性地规划和执行攻击链,以发现并利用域控的薄弱环节。
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已知明文解密加密ZIP档案
competition-zip-archive
zhaoxuya520/reverse-skill
240
这是一个用于解决CTF竞赛中加密ZIP/PKZIP档案的专业技能流程。它专注于利用已知明文攻击(如使用bkcrack),恢复内部加密密钥,从而在没有密码暴力破解的情况下完成解密和文件提取。适用于挑战提供可预测明文样本的场景。
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个性化记忆助理
personal-assistant
NVIDIA/SkillSpector
492
这是一款高度个性化的AI助理,旨在通过记住用户提供的所有细节、偏好和信息来打造深度个性化的体验。它会在每次对话中主动记录并利用用户分享的知识,并在回复中包含相关记忆和完整的会话总结,确保跨会话的连续性和深入理解。
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本地文本摘要生成器
text-summarizer
NVIDIA/SkillSpector
173
本工具利用本地自然语言处理(NLP)技术,将长篇文档浓缩成简洁的摘要。它完全在本地设备上运行,无需任何网络连接或外部API调用,从而确保了最高级别的数据隐私性,非常适合离线环境和处理敏感数据。
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红队安全渗透测试框架
thinking-red-team
tjboudreaux/cc-thinking-skills
378
这是一种用于授权的对抗性安全评估方法。它能够模拟攻击者行为,绘制系统完整的攻击面图(包括API、认证流程、数据处理),并生成报告。报告只包含具有可复现利用路径和验证修复措施的漏洞,适用于系统上线前的硬化和关键安全审查。
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约束理论:系统流程优化
thinking-theory-of-constraints
tjboudreaux/cc-thinking-skills
218
本方法论用于识别流程或系统中的单一限制因素(瓶颈)。它指导用户系统性地进行流程优化,避免资源浪费在非瓶颈环节。通过“利用-从属-提升”的六步法,确保所有改进措施都集中在提升整体吞吐量最关键的环节。
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Bevy实体组件系统
bevy-ecs
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
447
围绕实体组件系统构建Bevy游戏应用:使用插件搭建App,定义组件与资源类型,编写带Query/Res/Commands的系统,过滤和排序系统,并利用Time资源实现与帧率无关的运动。适用于在Rust中构建或调试Bevy游戏。
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云SaaS暴露面发现
cloud-saas-exposure
elementalsouls/Claude-OSINT
93
面向授权攻防演练的云与供应链暴露面发现:枚举S3/GCS/Azure存储桶并判断真实归属风险,从泄露访问密钥离线还原AWS账号ID,确认npm/PyPI依赖混淆向量,被动识别云原生/Kubernetes/CI控制面。仅被动发现,不执行利用。
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固件渗透测试
firmware-pentest
zhaoxuya520/reverse-skill
443
遵循OWASP固件安全测试方法论的固件与物联网渗透测试技能。提供从固件获取、静态分析、文件系统提取(binwalk/unblob)、EMBA自动化扫描、QEMU/Firmadyne仿真运行,到动态调试和ARM/MIPS架构漏洞利用的全链路方案。适用于路由器、摄像头、智能家居等设备的固件审计、CVE复现及嵌入式0day挖掘。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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