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SIGCOMM项目周期管理
sigcomm-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
316
本指南为用户提供了一个管理顶级学术会议(如SIGCOMM)论文投稿的完整项目周期管理框架。它系统地分解了从项目初期规划、证据锁定、初稿撰写、评审回复,直到最终发表的每一个关键里程碑和时间节点,帮助用户应对复杂且严格的年度学术流程。
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SIGMETRICS学术评审流程指南
sigmetrics-review-process
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
408
本指南详细介绍了ACM SIGMETRICS的混合式评审流程。它涵盖了从稿件提交到最终接受的整个周期,包括“接受”、“单次修改”和“拒绝”三个阶段的含义。特别强调了评审的严谨性、单次修改的严格要求,以及作者需要注意的投稿时间节点和注意事项,帮助作者更好地准备学术论文。
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SODA学术会议投稿流程指南
soda-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
382
本指南为SODA学术会议的论文投稿提供了从零到一的完整规划路线图。它详细涵盖了理论计算研究的完整周期、关键时间节点(如7月截止、答辩期等)、论文写作里程碑、反驳策略和团队协作管理,帮助研究人员高效、系统地完成整个学术发表流程。
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系统会议论文投稿流程管理
sosp-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
255
这是用于规划顶尖系统会议(如SOSP, OSDI)论文提交的年度工作流程指南。它详细介绍了从抽象提交到最终定稿、包括接受和被拒稿后的后续策略(重定向),涵盖了整个学术研究和项目管理的关键时间节点。
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可视化论文投稿流程规划
vis-workflow
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
251
这是一份针对学术论文(特别是可视化领域)投稿的完整项目管理指南。它详细规划了从选题、撰写摘要到最终定稿、接受的整个投稿流程。帮助用户提前预估时间节点,管理评审过程中的多轮修改,从而规避投稿周期中的常见风险。
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政策制度背景撰写指南
mw-institutional-background
brycewang-stanford/Awesome-Journal-Skills
494
本指南为学术论文(尤其是政策和管理学研究)提供撰写制度背景章节的详细指导。它要求作者构建独立、结构化的章节,确保政策的起源、关键时间节点、处理机制以及与实证识别策略的逻辑衔接,满足顶级学术期刊的严谨要求。
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异步队列工作流漂移追踪
competition-queue-worker-drift
zhaoxuya520/reverse-skill
55
本技能专用于深入分析异步处理流程,重点关注“漂移”行为——即同步请求路径与后续工作节点执行任务之间的配置或行为差异。可用于追踪入队载荷、检查仅在工作节点环境中的状态、遵循重试机制,处理死信队列,或连接入队项到最终产生的副作用(如文件写入、缓存更新等)。
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运行时路由与沙箱环境分析
competition-runtime-routing
zhaoxuya520/reverse-skill
76
本技能用于追踪复杂的网络请求,分析其如何穿过多层级的基础设施(如反向代理、容器边界和头部修改)。核心用途是确定在沙箱环境中,是哪个具体的节点、代理规则或头部信息最终处理并服务了该请求。适用于分析VHost路由、路径重写和X-Forwarded头信息,以精确定位决策后端。
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行为树与效用AI
ai-behavior-trees-utility-ai
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
137
构建可复用的行为树运行时(黑板、动作/条件叶节点、序列/选择/并行组合、装饰器)与效用AI系统(响应曲线、考量、评估器),并支持行为树驱动效用型Agent的混合决策,用于超越简单有限状态机的NPC/敌人决策。
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游戏摄像机系统
camera-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
320
设计手感出色的游戏摄像机:2D平滑跟随、死区、预判偏移与关卡边界限制;3D第三人称轨道与碰撞推近、第一人称视角、多目标取景和震动接口。引擎中立,可配合引擎相机节点或Cinemachine/PhantomCamera等工具使用。
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对话系统设计
dialogue-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
187
指导构建分支对话与叙事系统,将对话建模为节点/选择图,支持条件、变量和本地化钩子。比较 Ink、Yarn Spinner 与自定义数据驱动运行器,适用于游戏内NPC对话、选择树及互动故事设计,引擎中立。
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Godot 3D场景基础搭建
godot-3d-essentials
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
362
本技能旨在指导用户在Godot引擎中搭建完整的3D游戏场景。内容涵盖了从基础的节点变换、摄像机配置、光源系统设置,到使用WorldEnvironment进行全景/后处理,以及利用GridMap构建瓦片化地图的所有关键工作流,适用于任何3D场景的初学者。
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