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Godot游戏音频混音与同步
godot-audio
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
357
本指南提供了Godot 4.x引擎中专业级游戏音频的实现流程。内容涵盖不同类型的音频播放器节点使用、将声音路由到音频总线(Bus)进行混音、通过AudioServer精确控制音量(分贝)和静音,以及实现与音乐节拍同步的播放逻辑,适用于游戏音效和音乐系统开发。
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Godot GDScript 4.x 编程指南
godot-gdscript
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
351
本技能指南详细介绍了如何在Godot 4.7中编写符合规范、静态类型的GDScript。内容涵盖了节点生命周期函数、信号系统、使用@export和@onready等注解,以及使用await处理异步流程。适用于Godot项目开发、代码修复或从Godot 3.x到4.x的迁移。
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Godot多玩家网络编程指南
godot-multiplayer
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
233
本文档详细介绍了如何在Godot 4.7中使用ENet构建网络游戏。内容覆盖了核心概念,包括设置网络对等点(Peer)、使用@rpc定义远程过程调用(RPC)、分配节点权威性以及使用MultiplayerSpawner/Synchronizer进行状态同步,是实现稳定多人联机功能的重要参考。
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Godot场景管理与节点组合
godot-nodes-scenes
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
439
本指南详细介绍了如何在Godot 4.7引擎中使用节点和场景来构建复杂的游戏。内容涵盖场景的组合设计、运行时安全实例化可复用组件、使用自加载单例管理全局状态,以及如何避免“节点未找到”等常见的运行时错误,是进行健壮游戏开发的核心知识。
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Godot信号与组:解耦开发指南
godot-signals-groups
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
88
本教程深入讲解如何在Godot 4.x中使用信号(Signals)和节点组(Groups)实现事件驱动和解耦的游戏逻辑。它教授开发者使用观察者模式,通过发射自定义信号来通知其他节点事件发生,或利用节点组对一批节点进行广播操作。这完美取代了场景间硬编码的节点引用,适用于实现玩家死亡、物品拾取或批量暂停敌人等全局事件处理。
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Godot瓦片地图层脚本开发
godot-tilemap
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
268
深入掌握Godot引擎的TileMapLayer节点,用于构建和编辑基于瓦片的2D关卡。本技能指导如何设置瓦片集、配置每瓦片的碰撞体、导航数据和自定义属性,并掌握在代码中实现瓦片绘制、修改和数据读取的完整流程,是2D游戏开发的核心技能。
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Godot UI控制节点开发指南
godot-ui-control
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
119
本指南详细介绍了如何在Godot 4.x中构建响应式、可交互的用户界面。掌握使用Control节点、锚点实现布局自适应、利用各种容器节点(VBox/HBox/Grid)自动排列,并使用主题资源保持风格一致性。涵盖了HUD、菜单和对话框的布局、焦点导航以及信号连接方法。
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知识图谱构建
knowledge-graph
volcengine/OpenViking
458
将文档、笔记、转录稿、研究资料或代码仓库编译为有证据支撑、可直接可视化的知识图谱,生成语义分型的实体节点、语句级出处与有向关系边。
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虚幻引擎行为树实现
unreal-behavior-trees
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
118
本指南详细介绍了如何在虚幻引擎5.8中使用行为树(BT)和黑板(BB)为NPC构建复杂的AI系统。内容涵盖了复合节点(Selector/Sequence)、装饰器(Decorators)、服务(Services)和自定义任务(Tasks)等核心概念,指导用户完成从AI控制器到行为树执行的完整工作流程。
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跨主机智能体联邦
cross-host-federation
ruvnet/ruflo
136
通过签名消息与 Ed25519 密钥跨主机连接 ruflo 智能体,组建 agentbbs 联邦。支持节点注册、房间同步与工作认领,确保分布式环境下共享资源只有一个所有者。
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