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游戏音频设计实践
audio-design
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
305
不依赖特定引擎的游戏音频设计实践:涵盖总线/混音器路由与分贝增益、侧链闪避、通过分层/片段切换实现自适应音乐、音效变化与节拍同步。适用于游戏混音、让音乐随玩法变化、降低音效重复感等场景。
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可计费工时审计生成器
billable-time-stephane-boghossian
lawve-ai/awesome-legal-skills
446
从 Claude Code 会话日志生成可审查、带加密时间戳的工时记录和可打印 HTML 审计包。支持确定性叙事、律师签署流程、多司法辖区披露要求及严格审计不变量。绝不自动计费。
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预算与费用管理
budget-and-fee-manager-scott-margetts
lawve-ai/awesome-legal-skills
98
支持按阶段构建法律事务费用预算,监控实际工时与预算差异,进行原因分析和完工预测,管理固定费用等替代收费安排,并模拟范围变更的财务影响。适用于法律项目管理中的预算编制与财务健康监控。
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配置环境变量
configure-env-variables
microsoft/power-platform-skills
193
为 Power Pages 站点设置配置 Dataverse 环境变量,以支持跨开发、预发布和生产环境的 ALM。创建设置定义、通过 OData 关联站点设置、添加到解决方案,并生成各阶段的部署配置文件。
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对话系统设计
dialogue-systems
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
187
指导构建分支对话与叙事系统,将对话建模为节点/选择图,支持条件、变量和本地化钩子。比较 Ink、Yarn Spinner 与自定义数据驱动运行器,适用于游戏内NPC对话、选择树及互动故事设计,引擎中立。
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欧盟GDPR隐私通知生成器
gdpr-privacy-notice-eu-oliver-schmidt-prietz
lawve-ai/awesome-legal-skills
320
本工具可为所有欧盟/欧洲经济区生成符合GDPR和DSGVO法规的专业隐私通知。适用于网站、求职者、员工、商业伙伴和终端客户等各种场景。它能处理复杂的法律要求,包括Art. 13/14披露、AI法案透明度、Cookie政策以及跨欧盟成员国的多语言合规性。
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法律风险评估与判例研究
legal-risk-analysis
lawve-ai/awesome-legal-skills
381
本技能旨在为内部法务团队提供全面的法律风险评估和分类支持。它不仅基于严重性和可能性进行结构化评估,更核心的是强制执行一套严谨的三步研究流程:执行对抗性搜索寻找相反判例、进行系统性的法律学说网络搜索以获取背景,并进行时间置信度检查,确保法律评估建立在最新、最可靠的法律图景之上。
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制裁名单筛选测试生成器
new-designation-screening-test
lawve-ai/awesome-legal-skills
155
该工具为合规团队生成全面的测试数据表单,用于验证制裁筛选系统的有效性。它从主要的全球名单(如OFAC、OFSI和欧盟)抓取最新的制裁指定名称及故意制造的变体。主要用于进行系统回归测试和QA,确保筛选引擎既能覆盖最新的制裁名单,又能准确匹配姓名变体和别名。
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CI/CD凭证提取与利用
offensive-cicd-secrets
SnailSploit/Claude-Red
412
本技能提供了一套系统性的攻击流程,用于在CI/CD管道中提取敏感凭证。内容覆盖了环境变量转储、利用HashiCorp Vault、AWS Secrets Manager等秘密管理器的配置漏洞,以及攻击OIDC联邦和分析构建日志泄露。旨在指导渗透测试人员掌握全面的管道攻击面。
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敌方观点质疑报告
opposing-counsel-review
lawve-ai/awesome-legal-skills
234
本工具模拟经验丰富的敌方律师视角,对用户提供的法律论证、庭审材料或法律分析进行深度、结构化的攻击性审查。它会系统地找出论点中最薄弱的环节,包括法律错误、证据不足、逻辑漏洞和潜在的隐瞒点,帮助用户完善和抵抗批判。
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对抗性法律论证训练模拟
oral-argument
lawve-ai/awesome-legal-skills
297
这是一个全面的AI陪练系统,专为高风险的对抗性诉讼(如口头辩论、证人询问或听证会)的律师设计。它根据法官/仲裁员的过往判决和提问,建立详细档案,预测可能的质疑角度,绘制他们可以采取的狭窄‘退路’,并进行无情的、实时的对抗性提问模拟,确保只有最强有力的论点能够存活下来。
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游戏物理效果调优指南
physics-tuning
gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
84
本指南详细介绍了游戏物理系统的调优方法,核心在于解决运动抖动、物体穿透(隧道效应)等稳定性问题。它强调了固定时间步长模拟与可变渲染帧之间的分离,指导开发者如何通过调整质量、重力、阻力、CCD和碰撞层,实现稳定、流畅、可预测的物理效果。
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