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Three.js几何体创建
threejs-geometry
sickn33/agentic-awesome-skills
77
本技能提供Three.js中创建和优化几何体的指导,涵盖内置形状、自定义BufferGeometry、顶点处理和实例化渲染。适用于需要处理3D网格结构、构建自定义几何体或通过实例化提升性能的开发者。
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Three.js 图像渲染管线
threejs-image-pipeline
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
147
构建高级 Three.js 场景的渲染管线,管理共享缓冲区和信号顺序。支持深度、法线、反照率、发光、色调映射和分级。适用于组合多个图像空间系统,而非单一效果。确保正确的曝光测量和输出转换。
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Three.js 资源加载器
threejs-loaders
sickn33/agentic-awesome-skills
178
此技能用于在 Three.js 环境中加载 3D 资产,支持 GLTF、纹理和 HDR 图像等格式。它管理异步加载模式和进度跟踪,适用于模型和外部资源的场景资产编排,而非直接编写几何体或着色器。
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Three.js 后期处理流程
threejs-postprocessing
sickn33/agentic-awesome-skills
201
此技能用于在 Three.js 3D 场景中添加视觉效果,如辉光、景深和色彩分级。它利用 EffectComposer 和自定义着色器进行屏幕空间增强,适用于 Web 端 3D 应用最终渲染优化和艺术风格化处理。
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Three.js 降水表面模拟
threejs-precipitation-surfaces
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
190
在 Three.js 中创建逼真的天气效果,将降水粒子与表面响应耦合。涵盖积雪、湿水坑、雨痕和飞溅动画。确保下落天气与地面交互的视觉一致性,包括风、湿润度过渡和程序化法线,为 3D 环境提供沉浸式体验。
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Three.js程序化动画
threejs-procedural-animation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
485
在 Three.js 中构建高级程序化动画,用于发射运动、重力转向、分级、对接、旋转对齐、弹簧跟随、碎片剥离与四元数控制,并保证帧率无关的响应。
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Three.js 程序化建筑生成
threejs-procedural-architecture
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
312
在 Three.js 中构建程序化建筑与建筑套件,涵盖体量语法、外露边分析、立面开间、屋顶、装饰、材质槽网格编译与确定性变体。
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Three.js 程序化场构建
threejs-procedural-fields
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
373
构建用于 Three.js 材质和几何体的连贯过程化标量与向量场。通过共享原因推导多个视觉通道,用于地形、星球、生物群系和水体遮罩。强调结构化工作流、稳定坐标和频率波段,避免视觉混乱。
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Three.js 程序化几何建模
threejs-procedural-geometry
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
276
在 Three.js 中构建生产级程序化网格:轮廓挤出、放样、旋转、扫掠、加厚、倒角与开口,并提供拓扑、共面、干涉与语义质量门禁,适用于硬表面装配体与人形机器人建模。
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Three.js 程序化材质
threejs-procedural-materials
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
372
在 Three.js 中创作生产级程序化材质,涵盖 PBR 表面、置换、遮罩、光学效果与物理着色,用于构建逼真的 3D 场景。
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程序化星球生成
threejs-procedural-planets
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
318
在Three.js中创建程序化星球,通过耦合字段系统生成地形、生物群落、材质和大气过渡。支持球形地形、大陆、陨石坑、生物群系遮罩、解析法线和海拔LOD,适用于从轨道到近距离观察的星球。
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Three.js 程序化植被生成
threejs-procedural-vegetation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
184
本技能涵盖在 Three.js 或 WebGPU 环境中创建程序化植被,如树木、草地和花朵。重点在于生长层级、表面跟随藤蔓和确定性几何生成。技术包括 GPU 剔除、风模拟和优化的渲染,确保 3D 场景中的高性能和视觉保真度。
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