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Three.js 程序化建筑生成
threejs-procedural-architecture
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
312
在 Three.js 中构建程序化建筑与建筑套件,涵盖体量语法、外露边分析、立面开间、屋顶、装饰、材质槽网格编译与确定性变体。
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Three.js 程序化场构建
threejs-procedural-fields
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
373
构建用于 Three.js 材质和几何体的连贯过程化标量与向量场。通过共享原因推导多个视觉通道,用于地形、星球、生物群系和水体遮罩。强调结构化工作流、稳定坐标和频率波段,避免视觉混乱。
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Three.js 程序化几何建模
threejs-procedural-geometry
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
276
在 Three.js 中构建生产级程序化网格:轮廓挤出、放样、旋转、扫掠、加厚、倒角与开口,并提供拓扑、共面、干涉与语义质量门禁,适用于硬表面装配体与人形机器人建模。
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Three.js 程序化材质
threejs-procedural-materials
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
372
在 Three.js 中创作生产级程序化材质,涵盖 PBR 表面、置换、遮罩、光学效果与物理着色,用于构建逼真的 3D 场景。
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程序化星球生成
threejs-procedural-planets
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
318
在Three.js中创建程序化星球,通过耦合字段系统生成地形、生物群落、材质和大气过渡。支持球形地形、大陆、陨石坑、生物群系遮罩、解析法线和海拔LOD,适用于从轨道到近距离观察的星球。
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Three.js 程序化植被生成
threejs-procedural-vegetation
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
184
本技能涵盖在 Three.js 或 WebGPU 环境中创建程序化植被,如树木、草地和花朵。重点在于生长层级、表面跟随藤蔓和确定性几何生成。技术包括 GPU 剔除、风模拟和优化的渲染,确保 3D 场景中的高性能和视觉保真度。
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Three.js 程序化视觉特效
threejs-procedural-vfx
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
202
使用 Three.js 编写生产级实时视觉特效,涵盖 HDR 镜头光晕、体积极光、WebGPU 火焰烟雾、全息投影、火花碎片和再入等离子体等,并附可复用的着色器实现示例。
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Three.js 光线步进空间特效
threejs-raymarched-space-effects
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
499
利用 Three.js 光线步进技术创建黑洞、虫洞等空间现象。涉及数值积分、弯曲射线追踪及 GPU 特效,用于程序化星空和相对论扭曲。适用于高级 3D 视觉特效开发。
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Three.js 屏幕空间环境光遮蔽
threejs-screen-space-ambient-occlusion
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
485
此技能在 Three.js 中实现生产级 GTAO 路径,利用半分辨率地平线采样和反向深度重建。包含弯曲法线编码、全分辨率双边重建及环境光应用,增强接触阴影和光晕诊断,同时避免直接光照和发射变暗。
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Three.js 着色器编程
threejs-shaders
sickn33/agentic-awesome-skills
404
在 Three.js 中编写自定义 GLSL 着色器,涵盖 ShaderMaterial、uniforms 传参、顶点变形与片元特效,并扩展内置材质以实现高级视觉效果。
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Three.js 可扩展阴影系统
threejs-shadow-systems
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
334
本技能用于在 Three.js 中实现稳定且可扩展的方向性阴影系统。适用于大型程序化世界、城市场景和地形渲染,支持移动相机。涵盖 WebGPU/TSL 阴影节点、级联阴影、缓存贴图集、纹理像素稳定、更新预算及针对性无效化等技术,确保高性能渲染。
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Three.js 光谱海洋渲染
threejs-spectral-ocean
scottstts/Threejs-Awesome-Graphics-Agent-Skills
470
该技能用于在 Three.js 中构建大型程序化海洋和海岸过渡效果。支持 WebGPU 和 TSL FFT 海洋、多级波长带及海岸破碎波。包含有限体积浅水波、有向距离海岸线、湿沙过渡及水下光学效果,如斯内尔窗视图和焦散神光。适用于需要 GPU 验证的真实水生环境。
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